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动感CG3ds MaxAfter Effects影视包装案例教程

时间:2012-05-21 15:27:10  来源:  作者:

内容简介

《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》在案例制作前,安排了“知识点导入”以及制作要求、设计思路、方案小结等内容,建议读者在操作前先参照此部分内容,制定创作的思路,总结设计的理念,然后将这些思路与理念贯穿于具体的制作过程中。相信读者在完成作品的制作后。重新回顾设定的方案,会有不同角度与深度的理解。
《动感CG:3ds Max\After Effects影视包装案例教程》所有案例均为电视台在播或已播节目,作者提供了完整的工程文件,建议读者在学习过程中,留意特效、参数等的设置,读者也可以调试其他参数值或特效,对比效果的差别,从而更精准地应用各项功能。
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编辑推荐

《动感CG:3ds Max/After Effects影视包装案例教程》:所有案例均为电视台在播或已播的节目,得到了市场与受众的广泛认可,提供真实、完整的案例工程文件,毫无保留地提供最有价值的核心内容,囊括频道ID设计、娱乐栏目、资讯节目、少儿节目等9大影视包装领域,着眼于行业需求,既传授技法,又培养分析制作要求与创作思路的能力。
所有案例的全部、真实AE工程文件,案例的3D制作素材文件与场景文件。
 

目录

第1章 影视包装概论
1.1 电视媒体品牌形象
1.1.1 各种媒体发展的现状
1.1.2 品牌的含义
1.1.3 建立电视媒体品牌形象
1.2 包装概念引入
1.2.1 电视包装
1.2.2 电视包装的意义
1.3 影视包装详解
1.3.1 电视频道包装
1.3.2 电视栏目包装
1.4 电视形象识别系统(TIS)
1.4.1 TIS三大构成
1.4.2 TIS中三者之间的关系
1.5 电视频道包装设计原则
1.5.1 统一性原则
1.5.2 Kiss原则
1.5.3 创造性、趣味性原则
1.5.4 USP原则
1.6 创意简报
1.6.1 创意简报格式
1.6.2 分镜头脚本
厚积薄发——了解电视制式

第2章 电视频道ID制作
2.1 知识点引入
2.2 实例制作——钱江频道ID制作
2.3 3D制作过程
2.3.1 创建Logo图形并立体化
2.3.2 建立灯光
2.3.3 设置Logo模型材质
2.3.4 建立反光板并设置材质
2.3.5 设置并输出动画
2.4 After Effects后期制作过程

第3章 栏目片头制作——钱江频道九点半
3.1 知识点引入
3.2 实例制作——钱江频道九点半
3.3 镜头1制作过程
3.3.1 创建Chamfer Box
3.3.2 设置摄像机动画
3.3.3 创建钟面元素
3.3.4 创建灯光、反光板
3.4 镜头2制作过程
3.5 镜头3制作过程
3.6 镜头4制作过程
3.7 镜头5制作过程
3.8 镜头6制作过程
3.9 After Effects后期制作过程
3.9.1 镜头1后期合成
3.9.2 镜头2后期合成
3.9.3 镜头3后期合成
3.9.4 镜头4与镜头5后期合成
3.9.5 镜头6后期合成
厚积薄发——快速替换Timeline层中的素材

第4章 画面运动的艺术——你猜谁会赢
4.1 知识点引入
4.2 实例制作——你猜谁会赢
4.3 镜头1制作过程
4.3.1 设置摄像机动画
4.3.2 为镜头1中主要物体赋予材质贴图
4.3.3 渲染输出
4.4 镜头2制作过程
4.4.1 设置摄像机动画
4.4.2 设置直升机动画
4.4.3 渲染输出贴图动画
4.5 镜头3制作过程
4.6 镜头4制作过程
4.6.1 设置摄像机和物体运动动画
4.6.2 设置材质灯光
4.7 镜头5制作过程
4.8 镜头6制作过程
4.8.1 设置摄像机和物体运动动画
4.8.2 为主要场景物体设置材质贴图
4.9 镜头7制作过程
4.10 镜头8制作过程
4.11 镜头9制作过程
4.12 镜头10制作过程
4.13 镜头11~镜头13效果
4.14 镜头14制作过程
4.14.1 设置镜头14摄像机动画
4.14.2 设置镜头14物体运动动画
4.14.3 设置镜头14场景材质贴图
4.15 镜头15制作过程
4.16 镜头16制作过程
4.17 镜头17制作过程
4.17.1 设置摄像机与场景物体运动动画
4.17.2 设置粒子喷射动画
4.18 After Effects后期制作过程
厚积薄发——自定3dsMax分辨率选项按钮

第5章 节奏的艺术——影色搜索
5.1 知识点引入
5.2 实例制作——影色搜索
5.3 镜头1制作过程
5.3.1 创建场景模型
5.3.2 设置摄像机动画
5.3.3 为场景布光
5.3.4 赋予物体材质贴图
5.3.5 输出设置
5.4 镜头2制作过程
5.4.1 制作场景反光板
5.4.2 设置摄像机与物体运动动画
5.4.3 设置灯光
5.4.4 设置材质贴图
5.4.5 输出设置和完成效果
5.5 镜头3制作过程
5.6 镜头4制作过程
5.7 镜头5制作过程
5.8 After Effects后期制作过程
5.8.1 镜头1后期合成
5.8.2 镜头2~镜头5后期合成
5.8.3 老电影特效和文字制作
5.8.4 落版镜头合成

第6章 影像艺术表现方式——娱乐天下通
6.1 知识点引入
6.2 实例制作——娱乐天下通
6.3 镜头1制作过程
6.3.1 设置物体运动动画
6.3.2 为场景布光
6.3.3 设置材质贴图
6.4 镜头2与镜头3制作过程
6.5 镜头4制作过程
6.5.1 制作话筒场景动画
6.5.2 设置灯光与材质
6.6 镜头5制作过程
6.7 镜头6制作过程
6.8 After Effects后期制作过程
厚积薄发——更快捷地构图与渲染
加快3dsMax视图显示速度
开启Show Safe Frame功能

第7章 少儿节目制作——少儿歌手大赛
7.1 实例制作——少儿歌手大赛
7.2 3D制作过程
7.2.1 制作钢琴琴键
7.2.2 制作音乐装饰与悬挂符号
7.2.3 制作落版文字
7.3 After Effects后期制作过程
7.3.1 制作开篇部分
7.3.2 制作装饰性彩带
7.3.3 制作特写动作
7.3.4 制作圆形阵列
7.3.5 制作落版彩带

第8章 娱乐时尚栏目制作——今晚高8度
8.1 实例制作——今晚高8度
8.2 3D制作过程
8.2.1 制作花瓣模型
8.2.2 制作落版文字
8.3 After Effects后期制作过程
厚积薄发——After Effets操作小技巧
虚化视频边缘常用方法
解决预览无声故障
实现倒序播放

第9章 咨讯类栏目制作——美在金陵
9.1 实例制作——美在金陵
9.2 3D制作过程
9.2.1 制作旋转环动画
9.2.2 制作平面字立体化动画
9.2.3 制作曲面宇旋转动画
9.2.4 制作人物剪影立体化动画
9.3 After Effects后期制作过程
厚积薄发——解决工具列无法完全显示问题

第10章 新闻类栏目制作——杭州新闻联播
10.1 实例制作——杭州新闻联播
10.2 3D制作过程
10.2.1 镜头1制作过程
10.2.2 镜头2制作过程
10.2.3 镜头3制作过程
10.2.4 镜头4制作过程
10.2.5 镜头5制作过程
10.2.6 镜头6制作过程
10.3 After Effects后期制作过程
10.3.1 镜头1后期合成
10.3.2 镜头2后期合成
10.3.3 镜头3后期合成
10.3.4 镜头4~镜头6后期合成

附录
附录1 3ds Max常用快捷键一览表
附录2 After Effects常用快捷键一览表

 

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