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Autodesk 3dsmax design 2010 官方帮助文件和教程文件

时间:2012-05-25 09:18:58  来源:  作者:

120525092246.jpg

目录

3ds Max Design 文档集
关于 MAXScript
项目工作流程
设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景
3ds Max Design 窗口
特殊控制
管理文件
导入、合并、替换和外部引用场景
使用资源浏览器
启动文件和默认值
初始化文件
备份和存档场景
故障恢复系统
常规视口概念
主栅格:基于世界坐标轴的视图
了解视图
设置视口布局
控制视口渲染
控制显示性能
使用标准的视图导航
缩放、平移以及旋转视图
ViewCube
ViewCube 菜单
使用 ViewCube 更改场景的视图
更改当前视图
设置视图投影模式
定义“主栅格”视图
SteeringWheels
轮子菜单
导航轮子
视图对象轮子
漫游建筑轮子
完整导航轮子
导航工具
中心工具
向前工具
环视工具
动态观察工具
平移工具
回放工具
向上/向下工具
行走工具
缩放工具
使用穿行导航
导航摄影机和灯光视图
自适应降级
抓取视口
视图处理命令
撤消视图更改/重做视图更改
保存活动视图
还原活动视图
“视口背景”对话框
“选择背景图像”对话框
更新背景图像
重置背景变换
显示变换 Gizmo
显示重影
显示关键点时间
明暗处理选定对象
显示从属关系
从视图创建摄影机
添加默认灯光到场景
重画所有视图
视口中的材质显示为
微调器拖动期间更新
诊断视频硬件
专家模式
控制对象显示
“显示颜色”卷展栏
“按类别隐藏”卷展栏
“隐藏”卷展栏
“冻结”卷展栏
“显示属性”卷展栏
“链接显示”卷展栏
对象选择简介
选择对象的基本知识
按区域选择
使用按名称选择
使用命名选择集
使用选择过滤器
使用轨迹视图进行选择
使用图解视图进行选择
冻结和解冻对象
按选择隐藏和取消隐藏对象
按类别隐藏和取消隐藏对象
孤立当前选择
子对象选择简介
选择命令
选择对象
从场景选择
选择浮动框
“选择区域”弹出按钮
选择过滤器列表
“过滤器组合”对话框
命名选择集
“命名选择集”对话框
全选
全部不选
反选
选择方式
按颜色选择
按名称选择(编辑菜单)
按层选择
矩形选择区域
圆形选择区域
围栏选择区域
套索选择区域
绘制选择区域
选择区域窗口
区域
选择区域交叉
窗口/交叉选择切换
编辑命令
撤消/重做
暂存/取回
删除
角色集合
组命令
成组
打开
关闭
解组
炸开
分离
附加
集合命令
集合
打开集合
关闭集合
分解
炸开集合
分离集合
附加集合
集合头辅助对象
光源辅助对象
创建角色
破坏角色
锁定/解除锁定角色
插入角色
保存角色
蒙皮姿势命令
“常规”面板(对象属性对话框)
“高级照明”面板(对象属性对话框)
“mental ray”面板(对象属性对话框)
“用户定义”面板(“对象属性”对话框)
重命名对象工具
自定义属性
参数收集器
参数收集器菜单栏
注释对话框(参数收集器)
表达式技术
三角函数
向量
创建和修改对象的基础知识
使用“创建”面板
标识基本构建块
创建对象
为对象指定颜色
“对象颜色”对话框
“颜色选择器”对话框
“颜色剪贴板”工具
调整法线和平滑
查看和更改法线
查看和更改平滑
几何基本体
通过键盘创建基本体
标准基本体
长方体基本体
圆锥体基本体
球体基本体
几何球体基本体
圆柱体基本体
管状体基本体
圆环基本体
四棱锥基本体
茶壶基本体
平面基本体
扩展基本体
异面体扩展基本体
环形结扩展基本体
切角长方体扩展基本体
切角圆柱体扩展基本体
油罐扩展基本体
胶囊扩展基本体
纺锤扩展基本
L 形挤出扩展基本体
球棱柱扩展基本体
C 形挤出扩展基本体
环形波扩展基本体
棱柱扩展基本体
软管扩展基本体
AEC 扩展对象
使用 AEC 设计元素
植物
栏杆

编辑墙对象
楼梯
L 型楼梯
螺旋楼梯
直线楼梯
U 型楼梯

枢轴门
推拉门
折迭门

遮篷式窗
平开窗
固定窗
旋开窗
伸出式窗
推拉窗
mr 代理对象
图形
样条线和扩展样条线
线形样条线
矩形样条线
圆形样条线
椭圆样条线
弧形样条线
圆环样条线
多边形样条线
星形样条线
文本样条线
螺旋线样条线
截面样条线
墙矩形样条线
通道样条线
角度样条线
三通样条线
宽法兰样条线
可编辑样条线
可编辑样条线(对象)
可编辑样条线(顶点)
可编辑样条线(线段)
可编辑样条线(样条线)
图形检查工具
复合对象
变形复合对象
散布复合对象
一致复合对象
连接复合对象
水滴网格复合对象
图形合并复合对象
布尔复合对象
“材质附加选项”对话框
地形复合对象
放样复合对象
“创建方法”卷展栏
“曲面参数”卷展栏
“路径参数”卷展栏
“蒙皮参数”卷展栏
变形缩放
变形扭曲
变形倾斜
变形倒角
变形拟合
“变形”对话框
路径命令
图形命令
“比较”对话框
网格化复合对象
ProBoolean 复合对象
ProCutter 复合对象
四边形网格和平滑
动力学对象
阻尼器动力学对象
弹簧动力学对象
系统
骨骼系统
将对象作为骨骼
骨骼工具
“骨骼编辑工具”卷展栏
“鳍调整工具”卷展栏
“对象属性”卷展栏(骨骼工具)
圆环阵列系统
使用变换
使用变换 Gizmo
变换输入
设置变换的动画
变换管理器
指定参考坐标系
选择变换中心
使用轴约束
重置变换工具
变换命令
选择并移动
选择并旋转
选择并缩放
选择并均匀缩放
选择并非均匀缩放
选择并挤压
变换坐标和坐标中心
参考坐标系
使用中心弹出按钮
使用轴点中心
使用选择中心
使用变换坐标中心
变换工具
变换工具框
镜像选定对象
阵列
间隔工具
克隆并对齐工具
对齐弹出按钮
对齐
快速对齐
法线对齐
放置高光
对齐摄影机
对齐到视图
副本、实例和参考的概述
克隆对象的方法
克隆
“克隆选项”对话框
使用 Shift+ 克隆
使用 Shift+ 移动进行克隆
使用 Shift+ 旋转进行克隆
使用 Shift+ 缩放进行克隆
设置 Shift+旋转和 Shift+缩放动画
使用快照随时间克隆对象
阵列对象
使用“阵列”对话框
创建线性阵列
创建圆形和螺旋阵列
镜像对象
使用“间隔工具”
变换、修改器和对象数据流
使用修改面板
使用修改器堆栈
编辑堆栈
编辑修改器和可编辑对象
在子对象层级进行修改
在子对象层级使用堆栈
修改多个对象
实例化修改器的工作方式
世界空间修改器 (WSM)
摄影机贴图修改器(世界空间)
置换网格修改器(世界空间)
置换 NURBS 修改器(世界空间)
Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
“选择”卷展栏(Hair 和 Fur)
“工具”卷展栏(Hair 和 Fur)
“设计”卷展栏(Hair 和 Fur)
发型设置四元菜单
“常规参数”卷展栏(Hair 和 Fur)
“材质参数”卷展栏(Hair 和 Fur)
“mr 参数”卷展栏(Hair 和 Fur)
“卷发参数”卷展栏(Hair 和 Fur)
“纽结参数”卷展栏(Hair 和 Fur)
“多股参数”卷展栏(Hair 和 Fur)
“动力学”(Hair 和 Fur)
“显示”卷展栏(Hair 和 Fur)
LS 颜色修改器(世界空间)
贴图缩放器修改器(世界空间)
面片变形修改器(世界空间)
路径变形修改器(世界空间)
点缓存修改器(世界空间)
细分修改器(世界空间)
曲面贴图修改器(世界空间)
曲面变形修改器(世界空间)
对象空间修改器
影响区域修改器
属性承载器修改器
弯曲修改器
倒角修改器
倒角剖面修改器
摄影机贴图修改器(对象空间)
补洞修改器
Cloth 和 Garment 概述
Cloth 修改器
“对象属性”对话框 (Cloth)
“模拟参数”卷展栏 (Cloth)
“组”卷展栏 (Cloth)
“接合口”子对象层级 (Cloth)
Garment Maker 修改器
Garment Maker 故障诊断和错误代码
横截面修改器
删除网格修改器
删除面片修改器
删除样条线修改器
置换近似修改器
置换修改器
编辑网格修改器
编辑法线修改器
编辑多边形修改器
“选择”卷展栏(编辑多边形修改器)
编辑多边形(对象)
编辑多边形(顶点)
编辑多边形(边)
编辑多边形(边界)
编辑多边形(多边形/元素)
“编辑几何体”卷展栏(“多边网格”和“编辑多边形”)
“对齐几何体”对话框
“分离”对话框
挤出修改器
面挤出修改器
FFD(自由形式变形)修改器
FFD(长方体/圆柱体)修改器
FFD(自由形式变形)选择修改器
圆角/切角修改器
柔体修改器
“弹力线选项”对话框
HSDS 修改器
自适应细分对话框
车削修改器
晶格修改器
链接变换修改器
LS 网格修改器
贴图缩放器修改器(对象空间)
按元素分配材质修改器
融化修改器
网格选择修改器
网格平滑修改器
镜像修改器
变形器修改器
多分辨率修改器
噪波修改器
法线修改器
规格化样条线修改器
NURBS 曲面选择修改器
优化修改器
面片选择修改器
面片变形修改器(对象空间)
路径变形修改器(对象空间)
点缓存修改器(对象空间)
多边形选择修改器
保留修改器
投影修改器
“选择”卷展栏(投影修改器)
“参考几何体”卷展栏(投影修改器)
“框架”卷展栏(投影修改器)
“选择检查”卷展栏(投影修改器)
“投影”卷展栏(投影修改器)
“投影贴图”卷展栏(投影修改器)
投影固定器修改器
ProOptimizer 修改器
“优化模式”组
“材质和 UV”组
“顶点颜色”组
“合并工具”组
“子对象选择”组
“对称选项”卷展栏
“高级选项”卷展栏
推力修改器
四边形网格化修改器
松弛修改器
可渲染样条线修改器
涟漪修改器
按通道选择修改器
壳修改器
倾斜修改器
蒙皮修改器
加载封套对话框(蒙皮修改器)
权重工具对话框(蒙皮修改器)
权重表(蒙皮修改器)
蒙皮变形修改器
蒙皮包裹修改器
蒙皮包裹面片修改器
切片修改器
平滑修改器
球形化修改器
样条线选择修改器
挤压修改器
STL 检查修改器
拉伸修改器
细分修改器(对象空间)
替换修改器
曲面修改器
曲面变形修改器(对象空间)
扫描修改器
“拾取图形”对话框(扫描修改器)
“提取图形”对话框(扫描修改器)
合并文件(扫描修改器)
对称修改器
锥化修改器
细化修改器
修剪/延伸修改器
涡轮平滑修改器
转化为网格修改器
转化为面片修改器
转化为多边形修改器
扭曲修改器
展开 UVW 修改器
“编辑 UVW”对话框
“编辑 UVW”对话框菜单栏
展开 UVW 快捷键
“展平贴图”对话框
“法线贴图”对话框
“紧缩 UV”对话框
“毛皮贴图参数”对话框
“松弛工具”对话框
“渲染 UV”对话框
“草图工具”对话框
“样条线贴图参数”对话框
“缝合工具”对话框
“展开贴图”对话框
“展开选项”对话框
UVW 贴图修改器
UVW 贴图添加修改器
UVW 贴图清除修改器
UVW 贴图粘贴修改器
UVW 变换修改器
顶点焊接修改器
顶点绘制修改器
顶点绘制颜料盒
“调整颜色”对话框(顶点绘制修改器)
颜色剪贴板(顶点绘制修改器)
“绘制选项”对话框(顶点绘制修改器)
体积选择修改器
波浪修改器
焊接修改器
细分曲面
“软选择”卷展栏
塌陷工具
石墨建模工具
“石墨建模工具”选项卡
“多边形建模”面板
“软选择”面板
“绘制软选择”面板
“拓扑”对话框
“对称工具”对话框
“修改选择”面板
“顶点”面板
“边”面板
“边界边”面板
“多边形”/“元素”面板
“循环”面板
“循环工具”对话框
“自由形式”选项卡
“多边形绘制”面板
“绘制变形”面板
“偏移选项”面板
“绘制选项”面板
“选择”选项卡
“选择方式”面板
可编辑网格曲面
使用网格子对象
可编辑网格(对象)
可编辑网格(顶点)
可编辑网格(边)
可编辑网格(面/多边形/元素)
“编辑几何体”卷展栏(网格)
“附加选项”对话框(可编辑网格)
剪切和切片(可编辑网格)
可编辑多边形曲面
“选择”卷展栏(多边形网格)
可编辑多边形(对象)
可编辑多边形(顶点)
可编辑多边形(边)
可编辑多边形(边界)
可编辑多边形(多边形/元素)
“细分曲面”卷展栏(多边形网格)
“细分置换”卷展栏(多边形网格)
“绘制变形”卷展栏(多边网格)
“倒角多边形”对话框(多边网格)
“跨越边界/多边形”对话框(多边网格)
“跨越边界”对话框(多边网格)
“切角顶点/边/边界”对话框(多边网格)
“连接边”对话框(多边网格)
“沿样条线挤出多边形”对话框(多边网格)
“挤出多边形”对话框(多边网格)
“挤出顶点/边”对话框(多边网格)
“从边旋转多边形”对话框(多边网格)
“插入多边形”对话框(多边网格)
“网格平滑选择”对话框(多边网格)
“保持贴图通道”对话框(多边网格)
“松弛”对话框(多边网格)
“细化选择”对话框(多边网格)
“焊接顶点/边”对话框(多边网格)
可编辑面片曲面
“选择”卷展栏(可编辑面片)
可编辑面片(对象)
可编辑面片(顶点)
可编辑面片(控制柄)
可编辑面片(边)
可编辑面片(面片)
可编辑面片(元素)
“几何体”卷展栏(面片)
面片栅格
四边形面片
三角形面片
NURBS 建模
NURBS 模型:“对象和子对象”
创建 NURBS 模型
使用 NURBS 模型
NURBS 曲面修剪
修改 NURBS 模型和创建子对象
NURBS 对象的四元菜单
使用 NURBS 工具箱来创建子对象
NURBS 子对象选择
CV 子对象和点子对象
从属子对象 (NURBS)
刚性 NURBS 曲面
NURBS 和修改器
NURBS 和动画
NURBS 概念
NURBS 提示和技术
如何通过 NURBS 建模制作对象
如何固定 NURBS 对象
如何改善 NURBS 性能
NURBS 动画、纹理和渲染
NURBS 曲面
点曲面
CV 曲面
NURBS 曲线
点曲线
CV 曲线
通过 NURBS 曲线对象创建独立的曲面
通过样条线创建 NURBS 曲线
通过几何基本体创建 NURBS 曲面
不相关的 NURBS 曲面
显示 NURBS 模型的控件
显示 NURBS 曲面的线参数
附加并导入 3ds Max Design 对象
公用子对象控件
编辑点子对象
编辑曲线 CV 子对象
编辑曲面 CV 子对象
编辑曲线子对象
编辑曲面子对象
“软选择”卷展栏 (NURBS)
“材质属性”卷展栏 (NURBS)
创建曲线子对象
CV 曲线子对象
点曲线子对象
曲线拟合
变换曲线
混合曲线
偏移曲线
镜像曲线
切角曲线
圆角曲线
曲面 - 曲面相交曲线
曲面偏移曲线
U 向和 V 向等参曲线
法向投影曲线
向量投影曲线
曲面上的 CV 曲线
曲面上的点曲线
曲面边曲线
创建曲面子对象
CV 曲面子对象
点曲面子对象
变换曲面
混合曲面
偏移曲面
镜像曲面
挤出曲面
车削曲面
规则曲面
封口曲面
U 向放样曲面
UV 放样曲面
单轨扫描曲面
双轨扫描曲面
多边混合曲面
多重曲线修剪曲面
圆角曲面
创建和编辑点子对象
点 (NURBS)
偏移点
曲线点
曲面点
曲线 - 曲线相交点
曲面 - 曲线相交点
“转化曲线”对话框 (NURBS)
“转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
“转化曲面”对话框 (NURBS)
CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
“分离”对话框 (NURBS)
“编辑曲面上的曲线”对话框
“编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
“连接曲线”对话框 (NURBS)
“连接曲线”对话框 (NURBS)
“创建放样”对话框 (NURBS)
“创建点”对话框 (NURBS)
“创建点曲线”对话框 (NURBS)
点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
“重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
“重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
“重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
“重新参数化”对话框 (NURBS)
“子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
“按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
NURBS 曲线近似
NURBS 曲面近似
“高级曲面近似”对话框 (NURBS)
曲线近似工具 (NURBS)
“曲面近似”卷展栏
“曲面显示”卷展栏
低多边形建模工具
显示统计信息
细节级别工具
批处理 ProOptimizer 工具
批处理优化:“源文件”面板
批处理优化:“优化”面板
批处理优化:“优化文件”面板
精度的工具
使用单位
使用栅格
使用主栅格
使用栅格对象
查看栅格对象
自动栅格
栅格命令
显示主栅格
激活主栅格
激活栅格对象
对齐栅格到视图
对齐
对齐对象
对齐法线
使用捕捉
捕捉命令
2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉
角度捕捉切换
百分比捕捉切换
微调器捕捉切换
正交捕捉模式
极轴捕捉模式
设置捕捉选项
栅格和捕捉设置
捕捉设置
捕捉覆盖
捕捉选项
主栅格设置
用户栅格设置
辅助对象
选择并操纵
虚拟辅助对象
露出变换辅助对象
栅格辅助对象
点辅助对象
卷尺辅助对象
量角器辅助对象
指南针辅助对象
操纵器辅助对象
锥体角度操纵器
平面角度操纵器
滑块操纵器
绘图助理
xView
测量距离
测量距离工具
测量工具
重缩放世界单位工具
空间扭曲对象
绑定到空间扭曲
推力空间扭曲
马达空间扭曲
漩涡空间扭曲
阻力空间扭曲
粒子爆炸空间扭曲
路径跟随空间扭曲
重力空间扭曲
风空间扭曲
置换空间扭曲
泛方向导向板空间扭曲
动力学导向板空间扭曲
泛方向导向球空间扭曲
动力学导向球空间扭曲
全泛方向导向器空间扭曲
全动力学导向器空间扭曲
导向球空间扭曲
全导向器空间扭曲
导向器空间扭曲
FFD(长方体)空间扭曲
FFD(圆柱体)空间扭曲
波浪空间扭曲
涟漪空间扭曲
一致空间扭曲
爆炸空间扭曲
基于修改器的空间扭曲
粒子流
粒子流新功能
粒子流如何工作
粒子寿命
粒子流常见问题
粒子视图
粒子视图菜单栏
粒子视图事件显示
事件显示右键单击菜单

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